周末推番|《宝石之国》——这是一个没有机质,却活着的世界

热点 2017-12-25 08:57        

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提醒:本文涉及剧透,动画出到哪儿就剧透到哪儿~欸嘿嘿~

今天为大家带来的是日本3D动画《宝石之国》的荐评。说实话,笔者日本3D动画看得不多,上一部观看的还是《希德尼娅的骑士》。当时虽然并不反感这种3D动画2D渲染的风格,但从心底里觉得日本人真心不适合做3D。

然而!宝石之国的出现彻底打破了笔者之前所有的刻板印象!

(绚丽的3D效果)

(blingbling的头发)


话不多说,下面我们就看看这个关乎“成长、友情、战斗”的故事到底讲了什么。


这是一个没有机质,却活着的世界

剧情的核心冲突,就是28位宝石们与敦煌乐队“月人”——那些来自月球、总是变着法儿想把他们掳走当装饰用的敌人之间的对抗。

​(月人们谈着琴就把宝石们给收了,被网友戏称为“敦煌乐队”)


动画从人民群众喜闻乐见的“吊车尾逆袭”的套路中展开。28位宝石中最弱的主人公磷叶石,他很年轻(300岁),也很脆弱(硬度3.5,属于垫底的),只能去编纂《博物志》。

不甘心的他想要变强,想要去同月人战斗,以获得同伴和金刚老师的认可。心地善良的磷叶石在一次遭遇战中为宝石辰砂所救,于是他又希望帮助因周身散播毒液,只能在夜晚独行的辰砂(也叫朱砂) “走向光明,找到合适的工作”。


(变强后的磷叶,还会想起当初在海边与辰砂的约定吗?)


而伴随着月人的入侵等一系列事件的发生,磷叶石在不断的“破碎”之间,或主动、或被动的“改造”自身,逐渐获得了他所希望的“强大”,却也面临“失去”自我的危险。

(“改造”后的磷叶,因失去南极石而悲伤)

笔者认为,故事的主轴,意在通过磷叶石的“友情和战斗”,探讨“成长”所必须付出的代价。动画完美的将这些信息传递给了观众。


“无垢”面纱下的暴力美学

动画之所以能做到上述一点,就必须提到《宝石之国》惊艳的3D效果。它的确有相当大的功劳。相信各位看过动画的小伙伴,动画中最令人印象深刻的画面,除了吊炸天的“战斗用长镜头”,宝石们靓丽的“发型”,再就是五花八门的“碎裂”场景了。

除了磷叶石几乎每集必备的“碎碎平安;

还有紫水晶双生小姐姐惨遭肢解(后来被救了回来);

​以及钻石单挑巨型月人时发动的“自毁式攻击”;

还有最最重要的,推动关键情节发展的“最有价值碎裂”——南极石的惨烈牺牲。这直接导致磷叶石最终失去了自我。

在欣赏这些场景的时候,观众虽然会受到强烈震撼的观感体验,却不会觉得“血腥和暴力”,反而会产生一种清爽、奇异的感觉。这种感觉,被原漫画作者市川春子的爱好者们称为“无垢”。

无垢,多指身心清静净白无垢,在文学作品中也经常用到其字面意思。然而,作为解释某一艺术表现方式上的“无垢”,《宝石之国》还是第一次。

这种猎奇般的“无垢”感,主要归功于制作公司惊艳的CG制作能力,以及对原作者创作意图的还原。

​(本作部分制作人员。左上角即井野元英二,左二是本作监督京极尚彦。图片来自《CGWORLD》2017年11月号。)


《宝石之国》监督为京极尚彦,CG总监督为井野元英二。制作方Orange成立于2004年,是以专业CG制作起家的公司,在熬了15年之后终于成为了动画制作总承包(在竞争激烈的日本动画市场,小公司从外包做成总承包是一件很励志和了不起的事情)。监督京极对动画3D的效果极为重视。

“宝石的质感表现是我们最下力气的部分,我们抱持着如果观看的诸位不能觉得‘宝石真是好看’就全无意义的心态在用心制作,如果大家觉得我们做的宝石很漂亮,那就太好了。所有角色全部使用3DCG制作,就是要达到传统作画绝对无法做到的效果才行。”

——京极尚彦接受《CGWORLD》杂志的访谈

毫无疑问他们成功了。


关乎破碎与重生的故事

就忠实原著这一点来看,制作组出色的3D制作能力已经超额完成任务,在技术上创造出了漫画所望尘莫及的画面表现力,可以说占据99%的功劳。然而,还有另外1%的灵感是最不可或缺的,那就是原漫画作者市川春子对艺术特立独行的感知。

(《宝石之国》漫画封面)


市川春子(いちかわ はるこ)是一个由设计师改行而来的漫画家,1980年生于日本千叶县。2012年开始创作的《宝石之国》是其在《月刊Afternoon》上的第一部长篇连载漫画(之前市川画短篇)。

设计师的从业经历和对甲方的强烈怨念不仅奠定了市川漫画创作的独特风格和根基,还让其内心一直藏着的“自己想角色,自己编故事,自己画出来”的独立创作想法成为现实。

高中时就读佛教学校的经历和设计师的审美特点产生了奇妙的化学反应,这导致市川的作品有着鲜明的个人特色:绘画风格清爽简约,主角多为“非人”,且经常探讨有关生死的话题。

在《宝石之国》中,地球经历的六次大灾难导致人类灭绝。灭绝后的人类分为“魂、肉、骨”三个部分继续在这颗星球上存在。

其中“骨”的部分被海底微生物吞噬,演化为了诞生于海边的“宝石”,“肉”的部分变成海洋生物,而“魂”的部分则属于“月人”。于是在市川的笔下,脆弱而数量庞大的“魂”,为了找回自己的“骨”与“肉”,开启了一切故事的因缘。

​(宝石们的“前世今生”)

主人公磷叶石的每一次“成长”都伴随着自身的碎裂。

这既是对剧情背景中人类灭亡与“重生”的映射,也是叶磷石流转于自身“变强”的意愿下所必然付出的代价。就剧情设定来看,宝石们不会死亡,碎裂的身体只要拼起来,就能重新完整。然而宝石的记忆却储藏在整个身体中,每当失去一部分本体,就算之后找到“替代品”,相应的一部分记忆也会失去,不可挽回。

​(宝石并不会“死亡”)

就目前的动画剧情来看,磷叶石的变化经历了三个阶段。

第一阶段,在前几次的各种碎裂中,磷叶触摸了现实,却失去了自信。心灵受到创伤的他决定不惜代价变强。而在被比他还要脆的辰砂搭救以后,磷叶更加坚定了内心变强的想法,一是为了获得同伴认可,二是为了帮助辰砂走出阴霾。从此踏上了令人唏嘘的作死变强之路。

(被辰砂的水银误伤的磷叶石)

第二阶段,磷叶为了报答辰砂的搭救和蛞蝓(海中人类“肉”的部分)进入大海寻找“送给辰砂的东西”,却在经历蛞蝓的欺骗和背叛之后,把双腿丢失在茫茫大海中。

之后却也因为蛞蝓的悔过获得玛瑙作为新的双腿,得到了急速奔跑的能力。他的一部分记忆随着双腿而失去。这一次,他获得了自信,却失去了帮助辰砂的初心。

第三阶段的他有些懵,又有些膨胀。在伙伴们都冬眠之后他向金刚老师自告奋勇参加冬季工作,却遇到了另一个比他还脆、却在冬天无比强大的同伴——南极石。

为了不拖后腿,磷叶在绪之滨努力除冰,却受到冰川的蛊惑跌入冰湖,虽然被南极石搭救却失去了双臂。

之后,他阴差阳错的获得延展性极强的黄金作为双臂(路飞:???)。然而此时月人来袭,惊慌失措的磷叶秒怂,错过了搭救南极石的最好机会,眼看着南极石被月人肢解掳走。这一次的失去是最最彻底的,磷叶重生为了一名强大的战士,却永远的失去了原来的自我。

​(获得了力量的磷叶,失去的太多了)

其实,磷叶所经历的这一切,又何尝不是生活中的我们所经历过的呢?从初入社会的彷徨,到怀揣着迷茫于勇气前行,期间所经历的痛苦和磨难,固然使我们变得更强,却也永远的改变了我们自身。

也许多年以后回到家乡,你身边的亲朋好友对你说,“变得不一样了呢。”不一样的地方不仅仅包括你得到的,更是在缅怀所失去的。

所以,傻孩子,

成长的代价就是失去呀。

这也许就是市川春子想告诉我们的核心观点。

排除奇幻的剧情和世界观不谈,《宝石之国》的这条主轴,就是通过宝石们“生与死”“碎裂与重生”的故事,针对个体提出对于“成长的代价”的自我理解。

成长固然是欣欣向荣,充满希望的,然而其中的坎坷却往往被有意无意的忽略了。作者对剧情的如此处理,也许是希望给人们盲目乐观的现实当中,加上一些沉重的东西吧。

我们每个人都会在生命中遇到和磷叶相似的情况。笔者想说,到时候的你不管如何抉择,请记住一点:成长的代价是不可避免的,不要试图去规避它,而应当把它和梦想一同揣在怀里,紧一紧领口,继续,再向前走一步。(完)



参考文献:1.【绚丽宝石,雕琢而成——《宝石之国》为什么选择了3D制作?】作者:不动的ACG大图书馆;https://www.bilibili.com/read/cv51596?from=search

2.【佛教学校里的科幻迷,《宝石之国》作者市川春子介绍】,作者:雨子酱@白鹅纪;https://www.bilibili.com/read/cv70285?from=search


本文作者:杨小龙​​​​​

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