玩游戏人群画像分布到底是怎样?游戏开发商要怎么设计才能吸引玩家,增加与用户的黏性,形成更好的互动?在11月2日的巅峰对话环节,GMGC执行秘书长任培文、芒果互娱总经理郑华平、爱奇艺副总裁王世颖等围绕“用游戏人的匠心回馈玩家的本心”主题发表了自己的看法。
“这两年玩移动游戏玩家数量增长非常快,据相关部门统计,截至目前,移动玩家是5.67亿。这个数据增长快速,在我看来,除了移动终端设备增长、游戏种类增多、细分品类增多之外,年轻化、女性占比逐渐上升也是一个趋势。”在巅峰对话环节,来自37手游的副总裁刘军说,女性玩家占比逐渐上升,是今年手游发行和运营关注的重点。同时刘军表示,游戏还是内容为王。“游戏提供好的内容,玩家喜欢,比如说《王者荣耀》,就吸引了不少女性玩家和小孩。一款游戏产品,有好的内容、好的玩法,就能吸引到玩家。”
在芒果互娱总经理郑华平看来,游戏玩家的迁移,最主要的还是取决于产品的玩法。他举了个例子:“比如通过影游互动,产生最明显的一个结果就是把非典型用户变为了手游的玩家。某热播电视剧,然后开发了同名的手游,比无IP的产品吸量大概高30%到40%,而且很多用户是女性。”郑华平说。女性玩家占比上升 成手游运营商“拼抢”热点。
来源:新闻中心

 
                    
                
