VR全景声时代离我们还有多远?

科技 2016-11-24 10:54        

当前对于火热的VR概念来说,普通用户并不陌生,但一般说起VR产品,我们总习惯了把它当做一种视觉产品来讨论,但其实真正的虚拟现实技术应当包括视觉、听觉、嗅觉甚至是触觉。

事实上,2016下半年Google、Facebook等科技巨头也纷纷重点布局VR音频,并主推Ambisonic格式,给VR市场发展方向带来前瞻导向。

在国内也有厂商开始注意到去解决VR在听觉上的难题,时代拓灵CEO孙学京认为,全景声是一个360x360的全方位展现形式,增加了高度信息,并在三维空间中每个方位的支持更加精准。这种沉浸感体验在每个位置都是均匀的,无论用户转头或者移动,都能拥有和现实生活中一样的声音体验。

to B、toC两手抓 让大众真正了解全景声

对于很多用户来说,全景声是一种并不那么熟悉的技术,以致将它等同于3D音效。但通俗地讲,全景声是活的,3D音效是死的。

目前市面上的音频硬件普遍价格昂贵且需配合同样昂贵而笨重的多轨录音机才能使用,操作和携带都不方便。为了解决这一用户痛点,时代拓灵决定自己研发可以一键录制全景声的设备,从整体上解决了笨与重的问题。

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此次时代拓灵正式对外亮相2款全景声录制设备、1款全景声创作软件和TwirlingAmbis全景声素材库,打造从全景声采集、制作到播放为闭环的拓灵全景声体系,全面开启全景声时代。

Twirling720作为一款专业级的to B全景声录制设备,Twirling720携带便捷,操作简单,可一键录入全景声场,重量为320g,对于VR影视、游戏、VR新闻、音乐的内容团队来说十分适用。

在录制方面,Twirling720通过内置高品质的4个指向性麦克单元,可实时监听,支持基于业内标准Ambisonic方式的360°全方位声场处理及全景声回放,无障碍支持Google、YouTube、Facebook平台。

在输出方面,Twirling720支持多种数据格式输出,最高支持24bit/96kHz的无损HD音频格式,同时增加了基于麦克风阵列的降噪处理。

在续航方面录制机配置锂电池,支持连续工作6小时以上,售价为3999元。

时代拓灵透露将提供自主研发的一款录制机配套软件Twirling720 Studio,可以将录制的声场进行实时360视频音频预览,支持传统立体声、5.1/7.1多种格式输出,也可以实现降噪均衡与声源定位,实现沉浸式交互。

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C端方面,时代拓灵发布了一款手机DIY全景声录音器Twirling720 Lite,从概念图中可以了解到,这款产品结合手机使用也可实现全景声的收录和制作。

软硬兼施 用最酷的方式创作玩转VR

在拓灵全景声体系里,与主要用于录制全景声同期声和拟音的Twirling720相辅相成的是全景声内容创作系统TwirlingWorks,主要用于全景声的后期设计和制作。

TwirlingWorks支持主流的音频插件格式VST和AAX,从而兼容在主流音频工作站上使用,比如Protools和Cubase等。

时代拓灵VP张晨指出,“我们同时有Mac和Windows版本,制作的全景声内容格式支持在Google、YouTube主流视频网站上播放,当然还有时代拓灵的全景声内容平台。相信随着全景声逐渐被业界所重视,会有越来越多的平台支持全景声视频播放。”

TwirlingWorks可以实时编辑和预览设计的全景声效果,自由设计每个音轨所代表声源的位置、距离、大小、运动轨迹等。最多支持128条音轨,同时还能设计所在环境的反射和混响效果。可以一键输出所设计和制作的全景声音频文件,支持各种全景声格式,包括Ambisonic,QB,Twirling Format。

张晨透露时代拓灵正在研发增强版TwirlingWorks,其中包括两个很酷的Feature。

第一个隐藏feature是音画合璧的全景声创作。Mixer可以做全景视频和音频的同步和联动,将每个音频分轨所对应的声源在视频里进行追踪和轨迹设计,真正实现VR场景里的音视频的匹配。

第二个隐藏feature是VR环境里的全景声创作。Mixer可以借助HTC Vive和TwirlingWorks设计的虚拟Studio进行全景声创作,这将是全新的设计方式和操作体验。

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此外,为了更好地服务全景声音视频创作者,时代拓灵还打造了Ambisonic全景声素材库,方便各界的音频制作从业者以及爱好者上传、下载、体验和交流。这个全景声素材库可以支持在H5浏览器、IOS和Android APP上播放;支持在线和下载播放;支持头部旋转和手持拖拽的声场旋转;支持用户上传,下载和分享。

谈及为何选择以全景声为创业入口时,时代拓灵CEO孙学京表示,“我们认识到音频在传递最佳VR体验上扮演一个极为重要的角色,大概要占整个体验的50%。同时更重要的是我们坚信VR/AR也为音频的发展提供了一个天然的平台,成为全景声进入到更广阔领域的一个引爆点,引领声音消费的全面升级。”


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