面对几乎同期上市的《PES 2018》,《FI FA 18》有哪些制胜法宝?

科技 2018-01-30 11:00        

​​从追赶者到领跑者

作为EA旗下的当家小生,《FIFA》系列可以说是EA电子艺界最大的一块金字招牌。虽然EA近些年在各个游戏类型领域内都全面开花并取得了不俗的成绩,但当大部分玩家提及EA时,第一时间想到的始终是《FIFA》。而EA显然也对这面旗帜给予了充分的重视,一年一更新的进度不光是为了给对手《实况足球》(《Winning Eleven》、《PES》)施压,更是为了保证《FIFA》这块招牌的活力与吸引力。按照惯例,2017年第四季度,《FIFA 18》也如约而至。作为最新一作的《FIFA》系列代表,它又能带给足球爱好者们怎样的感受呢?

1993年开始的《FIFA》系列的出现比《Winning Eleven》还早,作为立足于PC平台的足球类体育竞技游戏,《FIFA》系列和来自家用游戏机平台的《实况足球》系列可说是一对“欢喜冤家”,这些年来你追我赶,也为足球游戏爱好者们带来了一道道饕餮大餐。《实况足球》在家用游戏机平台上最红火的那几年,坦白讲《FIFA》是比较郁闷的,几乎只能扮演追随者的角色。但EA显然不会束手待毙,干脆玩起了“师夷长技以制夷”的手段,在前些年的续作中背负了玩家的争议不断学习着《实况足球》的长处,包括系统、操作模式、赛事模式等,以此来丰富自身的游戏性。

显然,EA这种“不耻下问”的态度给《FIFA》系列带来了翻天覆地的变化,而《FIFA》也在近年来逐渐追上了《实况足球》的脚步,并呈现出了超越对手的态势。从追赶者到领跑者,《FIFA》可以说是踩在《实况足球》的肩膀上来了一次华丽的翻身,并且凭借EA多年在PC游戏领域的浸淫,《FIFA》正走在越来越好的路上。

2017年底,最新一作的《FIFA 18》如约面世,面对几乎同期上市的老冤家《PES 2018》,它又有哪些制胜法宝呢?

画质:寒霜引擎与DX 12加持

这一代的《FIFA》在画质上的最大亮点或许就是寒霜引擎的应用。熟悉EA的玩家应该都知道,大名鼎鼎的寒霜引擎在《战地》(《Battle Field》)游戏中有着非常抢眼的表现,并在《战地1》中依靠寒霜引擎营造出了照片级的游戏效果,让人称赞不已。

《FIFA 18》也依赖于寒霜引擎打造出了整个游戏CG和游戏效果。在游戏中我们可以清晰地感受到,得益于寒霜引擎非常优秀的光照渲染效果,游戏角色的皮肤呈现出的渲染效果相比《FIFA 17》有了近乎质的提升,显得更为真实,甚至逼近真实照片。在游戏中能真实地感受到人物面部上的光线动态效果就像真实的世界一样,基础反射、亮度、光泽以及整体的光照效果都完整地模拟展现了出来。

另一方面,球员的视觉效果也有了全新的改观,在寒霜引擎的帮助下,EA采用了全新的动作捕捉系统,加上获得了充分的授权,像内马尔、C罗、桑切斯等球星的动作几乎和真实世界的动作一模一样。相比《PES 2018》来说,个人觉得在人物的细节处理上《FIFA 18》更加优秀和生动,尤其是在光影效果上比《PES 2018》更逼真。不过在球场元素和观众席的处理上,《FIFA 18》显得有些欠缺,观众席看起来仍然显得有些死板,而《PES 2018》在观众席的处理上显然要更为自然丰富。

另外,寒霜引擎的应用也让《FIFA 18》对DirectX 12提供了完整的支持,在DirectX 12模式下,人物细节和毛发效果更为出色。如果说在DirectX 11下《FIFA 18》和《PES 2018》相比还相差不太大的话,那么在DirectX 12下,《FIFA 18》的整体效果与细节上已经胜过了《PES 2018》。

系统:丰富的比赛模式

这些年来《FIFA》在游戏系统上的进步可以说是有目共睹。在不断吸收了对手《实况足球》的长处之后,《FIFA》也逐渐衍生并完善了自己的特色游戏系统,其中不但包括经典的人机对战、人人对战以及囊括整个赛季的俱乐部模式,而且近年来随着网络模式的火热,《FIFA》的线上模式也是愈发成熟。在《FIFA 18》中,经典的友谊赛,也就是人机或人人对战的1V1模式当然得到了保留,此外像类似大师联赛的赛季征战模式与一球成名的模式也是足够引人入胜。

此外,在线上的部分,相比《PES》系列特色的“My Club”模式,《FIFA 18》也同样支持线上的玩家对战赛季模式以及线上对战与合作对战模式,玩上一整年,我觉得是绰绰有余了。

系统:AI又有明显改进

近些年来,《PES》系列一直在努力想要将足球游戏打造得更像是一场真实的足球比赛,也就是在AI方面下了许多大家都看得到的功夫,也受到了不少玩家的好评。相比之下,虽然前几代的《FIFA》在AI方面感觉相比《PES》要强一点,拟真化的游戏味道更浓,但在游戏性上其实是有所欠缺的。当然,这是一个见仁见智的问题,有些问题就喜欢流畅舒爽的游戏感,而不喜欢过分追求真实。但对大部分玩家来说,更真实的足球体验显然是更受欢迎的。

EA不愧是PC游戏产业的巨头之一,《FIFA 18》的电脑智商可以说又有了很大的进步。尤其是体现在进攻方上,往往我们能看到带球队员一脚直塞出去,在脚动的瞬间,接应队员就已经朝着塞球的方向直奔而去。此外在传接球上,《FIFA 18》相比前几作也是更加的智能,各种配合打起来有行云流水般的感觉。电脑“理解力”的提高,直接带来的感受就是游戏整体流畅度的增加,这一点毫无疑问是值得点赞的,也进一步拉近了在游戏操控性上与《PES》系列的差距。

系统:完全的球队与赛事授权

相比KONAMI的“小气”,EA在取得球队与赛事的授权上显然就要大气得多。《FIFA 18》几乎取得了全球所有主要联赛的全部授权,包括意甲、英超、西甲、德甲、法甲、巴甲、中超等,以及这些国家的二、三级联赛。所以相比《PES 2018》那种由于授权不完整而导致的“犹抱琵琶半遮面”的姿态,完全真实队名和球员姓名的《FIFA 18》让玩家们是更加的省心。

操控行:各有千秋

不管你是否承认,就游戏的操控性来说,《PES》系列始终是走在《FIFA》系列的前面的,尤其是《PES》由于脱胎于手柄操控的家用游戏主机,因此在操作的流畅度上相比《FIFA》有更好的表现,甚至在上世纪90年代和本世纪初,《PES》的粉丝们对《FIFA》甚至是不屑一顾的,集体认为《FIFA》的操控感实在是“太差太傻”。当然,EA这些年来也从KONAMI那里“偷了不少的师”,并逐渐完善了游戏操作流畅感,比如带球、传球以及射门的感觉。

这一作的《FIFA》我个人觉得在操控的流畅度上已经足以与《PES 2018》相抗衡,无论是带球、假动作、转身、传球还是射门,都让人感到了《PES》的熟悉味道。唯一让人有点感觉不爽的是,当玩家作为防守方时,《PES》上的那种协防逼抢指令在《FIFA 18》上用起来并不顺手,球员的动作非常别扭而且执行不到位,没有《PES 2018》上的那种流畅的便捷感。当然,这只是个人感受,或许有些玩家就喜欢这种感觉呢?

整体来说,这一作的《FIFA》在操作感上个人认为是完全合格的,达到甚至超过了我的预期,与《PES 2018》相比可以说是一时瑜亮,不分上下。

实测《FIFA 18》,DX 11要求极低

借着寒霜引擎之名,我最初以为《FIFA 18》对显卡的要求会是“变态级”的,毕竟有《战地1》的例子在前,这也让我对《FIFA 18》的硬件要求充满了疑问—1080p和最高特效下,到底需要什么显卡呢?

不过在看了EA官方的最低配置推荐之后,我却有些惊讶—GTX 460以上的显卡即可满足DX 11模式的游戏要求。这不就意味着《FIFA 18》对显卡的3D性能要求并不高?而且对显存的要求也不高?

实践才能出真知,我们同样在基于AMD锐龙1800X搭配Z370主板及16GB DDR4 3200内存的平台上,采用不同等级的显卡对《FIFA 18》进行了实际测试。测试的目的主要是看在何种等级的显卡下,《FIFA 18》能够实现在1080p、2.5K以及4K分辨率环境下的全特效游戏。

和《PES 2018》的测试一样,我们选取了从GeForce GT 1030到GeForce GTX Titan Xp的从入门级到顶级的全系列NVIDIA Pascal架构显卡,以此来看看在各个分辨率下需要何种等级的显卡才能满足绝对流畅(60fps或更高)或基本流畅(30fps或更高)的游戏需求。由于《FIFA 18》同时支持DirectX 11和DirectX 12,因此测试将分别在这两种模式下进行。

说实话,测试的结果让我有些“意外”。在测试之前,玩家们的普遍观点是《FIFA 18》的画质要比《PES 2018》好不少,其实我对此也是认可的。但是看起来似乎更好的画质却对显卡有着更低的要求!这就是在测试完之后,我们的最大感受。

在1080p分辨率和DirectX 11模式下,将游戏画质设置为“Ultra”,NVIDIA最入门级的显卡GeForce GT 1030都能达到65fps这种绝对流畅的游戏效果,而对比《PES 2018》,这个数值是30!即使是在4K分辨率和“Ultra”画质设置下,GT 1030也能达到30fps的基本流畅线。可以说,对现在的主流显卡来说,《FIFA 18》在DirectX 11模式下是近乎零门槛的。

不过情况在DirectX 12模式下有了一些改变。很明显可以看出,DirectX 12的特效还是对显卡有了更高的要求,在DirectX 12模式下,最高画质设置下,GT 1030已经达不到60fps的绝对流畅标准线,不过好在56fps左右的帧率也算是能够很流畅地进行游戏了。而在4K分辨率下,要想以最高画质设置运行游戏,那么GTX 1050 Ti或更高档次的显卡则必不可少,也只有GTX 1050 Ti档次以上的显卡,才能在DirectX 12模式和最高画质设置下绝对流畅地运行《FIFA》。

而相比DirectX 11模式,则只需要GTX 1050档次的显卡就能在4K分辨率和最高画质下达到50多fps的游戏流畅度。所以我们建议有条件的玩家都尽量在DirectX 12模式下游戏,可以获得更加的游戏画质与游戏体验。另外,我们强烈建议无论是《FIFA 18》还是《PES 2018》都要保证游戏帧率达到60fps或更高,这样才能得到最舒适的竞技体验。从我们测试的结果来看,在低于50fps帧率以下运行这两款游戏时,总是会有莫名的延迟感与卡顿,甚至许多的动作都会产生“变形”,因此保证60fps以上的游戏帧率是重中之重,大家务必切记。​​​​

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